1
00:00:00,000 --> 00:00:03,680
در این ویدیو نحوه استفاده را به شما نشان خواهم داد

2
00:00:01,760 --> 00:00:04,880
اصلاح کننده Boolean در Blender. و

3
00:00:03,680 --> 00:00:06,560
سپس بعد از اینکه نحوه استفاده از آن را به شما نشان دادم

4
00:00:04,880 --> 00:00:09,040
اصلاح کننده Boolean، من به شما نشان خواهم داد که چگونه

5
00:00:06,560 --> 00:00:10,720
از یک افزونه داخلی Blender به نام استفاده کنید

6
00:00:09,040 --> 00:00:12,440
ابزار Bool، که به شما این امکان را می دهد

7
00:00:10,720 --> 00:00:14,280
به سرعت اصلاح کننده Boolean را به آن اضافه کنید

8
00:00:12,440 --> 00:00:15,920
اشیاء و یک میانبر جالب وجود دارد

9
00:00:14,280 --> 00:00:17,960
کلیدهای موجود در آن می تواند روند کار شما را سرعت بخشد

10
00:00:15,920 --> 00:00:19,840
هنگامی که شما Booleans را به اشیا اضافه می کنید.

11
00:00:17,960 --> 00:00:21,760
حال، اصلاح کننده Boolean برای a استفاده می شود

12
00:00:19,840 --> 00:00:23,840
چند هدف مختلف، اما اصلی

13
00:00:21,760 --> 00:00:26,520
هدف Boolean قطع کردن a است

14
00:00:23,840 --> 00:00:28,760
با استفاده از شکل مش دیگری مش کنید.

15
00:00:26,520 --> 00:00:30,680
بنابراین، برای مثال، من این دو مکعب را دارم

16
00:00:28,760 --> 00:00:32,320
در اینجا و من قصد دارم این دو را همپوشانی کنم

17
00:00:30,680 --> 00:00:34,480
مکعب ها آنها روی هم هستند.

18
00:00:32,320 --> 00:00:36,240
حالا، من می‌خواهم این شی به این شکل بریده شود

19
00:00:34,480 --> 00:00:38,120
مش، بنابراین من می خواهم اصلاح کننده را اضافه کنم

20
00:00:36,240 --> 00:00:40,160
به این مش بنابراین، من این مکعب را انتخاب می کنم

21
00:00:38,120 --> 00:00:43,160
اینجا روی add modifier کلیک می کنم و I

22
00:00:40,160 --> 00:00:44,720
می تواند برای اصلاح کننده Boolean جستجو کند.

23
00:00:43,160 --> 00:00:46,240
حالا، اینجا روی شی، شما می خواهید

24
00:00:44,720 --> 00:00:47,640
شی دیگر را انتخاب کنید بنابراین، شما می توانید

25
00:00:46,240 --> 00:00:49,760
فقط روی قطره چکان کلیک کنید و سپس

26
00:00:47,640 --> 00:00:51,160
می توانید شی دیگر را انتخاب کنید. بنابراین،

27
00:00:49,760 --> 00:00:52,440
چند نوع مختلف در اینجا وجود دارد و

28
00:00:51,160 --> 00:00:54,000
بعداً به این موضوع خواهم پرداخت

29
00:00:52,440 --> 00:00:55,240
ویدیو، اما پیش فرض این است

30
00:00:54,000 --> 00:00:56,560
تفاوت این احتمالاً اصلی است

31
00:00:55,240 --> 00:00:59,000
یکی که قرار است از آن استفاده کنید و اگر من

32
00:00:56,560 --> 00:01:00,680
به wireframe بروید، می توانید ببینید که چیست

33
00:00:59,000 --> 00:01:02,720
با نگاه کردن به قاب سیمی

34
00:01:00,680 --> 00:01:04,600
مش بنابراین، این شی در واقع است

35
00:01:02,720 --> 00:01:06,840
بریدن به شی دیگر و غیره

36
00:01:04,600 --> 00:01:08,480
این شکل مکعبی را درست می کند

37
00:01:06,840 --> 00:01:10,640
وجود دارد. و من می توانم شی و

38
00:01:08,480 --> 00:01:12,800
آن را حرکت دهید و اصلاح کننده Boolean است

39
00:01:10,640 --> 00:01:13,960
در زمان واقعی سازگار می شوند. حالا اگر شما

40
00:01:12,800 --> 00:01:15,760
می خواهم ببینم این چه شکلی است

41
00:01:13,960 --> 00:01:17,240
بهتر است، شما می توانید شی دیگر را انتخاب کنید

42
00:01:15,760 --> 00:01:18,480
و کلید H را فشار دهید تا آن و شما مخفی شود

43
00:01:17,240 --> 00:01:20,120
می توانید ببینید که این همان چیزی است که Boolean است

44
00:01:18,480 --> 00:01:21,640
انجام دادن بنابراین، آن را به مش برش.

45
00:01:20,120 --> 00:01:23,320
با این حال، اگر شی دیگر پنهان باشد،

46
00:01:21,640 --> 00:01:25,000
شما نمی توانید Boolean را ویرایش کنید. بنابراین،

47
00:01:23,320 --> 00:01:26,840
راه جالب دیگر برای ویرایش Boolean این است

48
00:01:25,000 --> 00:01:29,040
برای انتخاب این شی و می توانید بروید

49
00:01:26,840 --> 00:01:31,320
در اینجا به ویژگی های داده شی و

50
00:01:29,040 --> 00:01:34,120
در صفحه نمایش، می توانید بچرخانید

51
00:01:31,320 --> 00:01:35,840
صفحه نمایش به عنوان سیم و از این طریق،

52
00:01:34,120 --> 00:01:37,720
شما هنوز هم می توانید مش را ویرایش کنید، بنابراین

53
00:01:35,840 --> 00:01:39,080
می توانید وارد حالت ویرایش شوید. می توانید مقیاس کنید

54
00:01:37,720 --> 00:01:40,680
آن را حرکت دهید، اما شما بهتر هستید

55
00:01:39,080 --> 00:01:42,480
قادر به دیدن آنچه که برای

56
00:01:40,680 --> 00:01:44,280
شی دیگر حالا اگر این را انتخاب کنم

57
00:01:42,480 --> 00:01:46,320
دوباره مخالفت کنید و برگردید به

58
00:01:44,280 --> 00:01:48,440
اصلاح کننده ها، سه اصلی وجود دارد

59
00:01:46,320 --> 00:01:50,080
انواع مختلف بنابراین، تفاوت این است

60
00:01:48,440 --> 00:01:51,840
یکی که ما در اینجا به صورت پیش فرض استفاده می کنیم و

61
00:01:50,080 --> 00:01:53,520
بنابراین این با استفاده از شی دیگر برای برش است

62
00:01:51,840 --> 00:01:56,200
داخل مش حالا اگر این را تغییر دهید

63
00:01:53,520 --> 00:01:57,920
در عوض، این به اتحادیه می پیوندد

64
00:01:56,200 --> 00:01:59,600
هر دو شی با هم بنابراین، چه زمانی

65
00:01:57,920 --> 00:02:01,680
شما اصلاح کننده را اعمال می کنید، هر دو

66
00:01:59,600 --> 00:02:03,640
اشیاء به عنوان یک شی به هم متصل خواهند شد.

67
00:02:01,680 --> 00:02:04,600
و اگر من به اینجا در داخل مش بروم،

68
00:02:03,640 --> 00:02:06,479
آنها در واقع قرار است ملحق شوند

69
00:02:04,600 --> 00:02:08,479
با هم، بنابراین شما در واقع می توانید هر یک را ببینید

70
00:02:06,479 --> 00:02:10,440
مکعب از طریق خودش حالا اگه تغییر بدم

71
00:02:08,479 --> 00:02:12,680
این به تقاطع، آن را فقط رفتن به

72
00:02:10,440 --> 00:02:14,480
قسمتی از مش را که در آن هر دو قرار دارد نگه دارید

73
00:02:12,680 --> 00:02:16,280
اشیاء با هم همپوشانی دارند بنابراین، من

74
00:02:14,480 --> 00:02:18,000
این سه بار تکرار شد و این

75
00:02:16,280 --> 00:02:19,880
یکی با تفاوت تنظیم شده است، این یکی است

76
00:02:18,000 --> 00:02:21,320
به اتحاد، و این یکی تنظیم شده است

77
00:02:19,880 --> 00:02:23,320
تقاطع و من روی آن کلیک می کنم

78
00:02:21,320 --> 00:02:25,200
کشویی و فقط Boolean را اعمال کنید، بنابراین

79
00:02:23,320 --> 00:02:27,640
می توانید ببینید که در واقع چه می کند

80
00:02:25,200 --> 00:02:29,520
زمانی که آن را اعمال کردید به عنوان مثال، اگر شما

81
00:02:27,640 --> 00:02:31,240
می خواستم ادامه دهم و این مش را ویرایش کنم،

82
00:02:29,520 --> 00:02:33,000
اگر وارد حالت ویرایش شوید، می توانید ببینید

83
00:02:31,240 --> 00:02:34,880
چون فقط یک اصلاح کننده است، اینطور نیست

84
00:02:33,000 --> 00:02:36,640
در واقع بر هندسه واقعی تأثیر می گذارد

85
00:02:34,880 --> 00:02:38,800
در حالت ویرایش بنابراین، شما باید به عقب برگردید

86
00:02:36,640 --> 00:02:40,520
حالت شی، و سپس اعمال کنید

87
00:02:38,800 --> 00:02:43,000
اصلاح کننده و حالا اگر وارد ویرایش شوم

88
00:02:40,520 --> 00:02:44,640
حالت، می توانید هندسه واقعی آن را ببینید

89
00:02:43,000 --> 00:02:46,560
اکنون اینجا بریم سراغ بعدی. بنابراین،

90
00:02:44,640 --> 00:02:48,440
این یکی اتحادیه بود بنابراین، اگر من این را منتقل کنم

91
00:02:46,560 --> 00:02:50,120
از راه، من می توانم این دیگری را حذف کنم

92
00:02:48,440 --> 00:02:51,680
شی بولی. من به آن نیازی ندارم. و تو

93
00:02:50,120 --> 00:02:53,720
می توانم ببینم که آیا من به حالت ویرایش می روم، این است

94
00:02:51,680 --> 00:02:55,120
اتصال هر دو شی به هم

95
00:02:53,720 --> 00:02:56,640
و اگر به داخل اینجا بروم، وجود ندارد

96
00:02:55,120 --> 00:02:59,120
هر چهره ای در بین جایی که بود

97
00:02:56,640 --> 00:03:00,760
همپوشانی و سپس آخرین مورد اینجا،

98
00:02:59,120 --> 00:03:02,560
اگر اصلاح کننده را اعمال کنید، من فقط انجام می دهم

99
00:03:00,760 --> 00:03:03,840
شی Boolean را حذف کنید. و اگر بروم

100
00:03:02,560 --> 00:03:05,720
در حالت ویرایش، می توانید ببینید چه چیزی است

101
00:03:03,840 --> 00:03:07,480
انجام شد. بنابراین، مش را بریده و

102
00:03:05,720 --> 00:03:09,080
آن رئوس را آنجا اضافه کرد. بنابراین،

103
00:03:07,480 --> 00:03:11,160
اصلاح کننده Boolean می تواند به ویژه باشد

104
00:03:09,080 --> 00:03:13,120
اگر می خواهید به صورت مش برش دهید مفید است

105
00:03:11,160 --> 00:03:15,280
و آن را به یک شکل بسیار خاص تبدیل کنید، اما

106
00:03:13,120 --> 00:03:17,200
مدل سازی با دست کمی سخت است.

107
00:03:15,280 --> 00:03:18,920
بنابراین، برای مثال، مانند یک شی مانند

108
00:03:17,200 --> 00:03:21,080
این، بیایید بگوییم که می خواهم مقداری را برش دهم

109
00:03:18,920 --> 00:03:23,440
استوانه ها را از طریق مکعب عبور می دهند. بنابراین، در این مورد

110
00:03:21,080 --> 00:03:25,600
شیء اینجا، من اصلاح کننده اضافه خواهم کرد، اضافه خواهم کرد

111
00:03:23,440 --> 00:03:27,640
بولی، من شی را انتخاب می کنم

112
00:03:25,600 --> 00:03:30,440
در اینجا و سیلندرها را انتخاب کنید، که این است

113
00:03:27,640 --> 00:03:32,600
یک شی و سپس اگر من فقط اعمال می شود

114
00:03:30,440 --> 00:03:34,440
اصلاح کنید و این را حذف کنید، می توانید ما را ببینید

115
00:03:32,600 --> 00:03:36,120
حالا این برش های جالب را اینجا داشته باشید. و این

116
00:03:34,440 --> 00:03:37,840
مدل کردن کمی خسته کننده خواهد بود

117
00:03:36,120 --> 00:03:39,800
با دست بنابراین، با استفاده از قوطی Boolean

118
00:03:37,840 --> 00:03:41,519
واقعاً روند کار را سرعت می بخشد. در حال حاضر،

119
00:03:39,800 --> 00:03:43,760
اصلاح کننده بولی همیشه این کار را انجام نمی دهد

120
00:03:41,519 --> 00:03:45,519
بهترین کار با هندسه بنابراین، پس از

121
00:03:43,760 --> 00:03:47,320
شما اصلاح کننده را اعمال کنید، می توانید بروید

122
00:03:45,519 --> 00:03:49,440
در حالت ویرایش قرار بگیرید و می توانید هر یک از آنها را اصلاح کنید

123
00:03:47,320 --> 00:03:51,480
هندسه اگر برخی از مسائل وجود دارد. بنابراین،

124
00:03:49,440 --> 00:03:53,520
برای مثال، این اینجا واقعاً اینطور نیست

125
00:03:51,480 --> 00:03:54,800
بهترین هندسه بنابراین، اگر می خواهید درست کنید

126
00:03:53,520 --> 00:03:57,040
این و فقط چهار نفر هستند

127
00:03:54,800 --> 00:03:59,560
رئوس در هر صورت، می توانید این را انتخاب کنید

128
00:03:57,040 --> 00:04:01,040
راس، کلید G را دو بار ضربه بزنید و آن را فشار دهید

129
00:03:59,560 --> 00:04:03,080
در اینجا شما همچنین می توانید این را انتخاب کنید

130
00:04:01,040 --> 00:04:04,600
راس، کلید G را دو بار ضربه بزنید، آن را فشار دهید

131
00:04:03,080 --> 00:04:07,080
اونجا و بعد چون داریم

132
00:04:04,600 --> 00:04:09,520
رئوس با هم تداخل دارند، می توانید انتخاب کنید

133
00:04:07,080 --> 00:04:11,520
کل مش، می توانید کلید M را فشار دهید،

134
00:04:09,520 --> 00:04:13,360
و شما می توانید با فاصله ادغام شوید. بنابراین، در حال حاضر

135
00:04:11,520 --> 00:04:15,480
هندسه کمی بهتر است زیرا آن را دارد

136
00:04:13,360 --> 00:04:17,840
آن رئوس اضافی را حذف کرد. اکنون،

137
00:04:15,480 --> 00:04:20,480
همچنین این نوع حل کننده در اینجا وجود دارد، و

138
00:04:17,840 --> 00:04:23,000
یک دقیق و سریع وجود دارد. اگر

139
00:04:20,480 --> 00:04:25,360
شما باید نوع دقیقی را انتخاب کنید

140
00:04:23,000 --> 00:04:27,400
شی پلی بالا، سپس ممکن است بولی

141
00:04:25,360 --> 00:04:29,080
کمی عقب ماندن بنابراین، من این دو را دارم

142
00:04:27,400 --> 00:04:31,040
اینجا کره است و هر دو بسیار بالا هستند

143
00:04:29,080 --> 00:04:32,600
وضوح بنابراین، این شی در حال برش است

144
00:04:31,040 --> 00:04:34,400
به مش دیگر، اما شما می توانید ببینید که اگر

145
00:04:32,600 --> 00:04:36,840
من این جسم را به اطراف حرکت می دهم، این یک جورهایی است

146
00:04:34,400 --> 00:04:39,520
عمل کند در ویوپورت به دلیل

147
00:04:36,840 --> 00:04:41,560
شی بسیار بالا پلی است. بنابراین، در یک مورد

148
00:04:39,520 --> 00:04:42,919
به این ترتیب، می توانید این شی را انتخاب کنید،

149
00:04:41,560 --> 00:04:45,040
به تنظیمات Boolean بروید و شما

150
00:04:42,919 --> 00:04:46,840
می تواند آن را به سریع تغییر دهد. و بنابراین،

151
00:04:45,040 --> 00:04:48,520
این به حل Boolean در a

152
00:04:46,840 --> 00:04:50,280
روش های مختلف، و بنابراین در حال حاضر شما می توانید ببینید

153
00:04:48,520 --> 00:04:51,960
در ویوپورت و آن بسیار سریعتر است

154
00:04:50,280 --> 00:04:54,600
آنقدرها هم لگ نیست بنابراین، این می تواند باشد

155
00:04:51,960 --> 00:04:56,480
اگر از جزئیات بسیار استفاده می کنید مفید است

156
00:04:54,600 --> 00:04:57,720
اجسام با هندسه زیاد اکنون،

157
00:04:56,480 --> 00:04:59,440
فرض کنید می خواهید تعداد زیادی اضافه کنید

158
00:04:57,720 --> 00:05:01,320
Booleans به این شی برای برش

159
00:04:59,440 --> 00:05:02,960
مش در مناطق مختلف خوب، شما می توانید

160
00:05:01,320 --> 00:05:05,080
فقط روی add modifier کلیک کنید و شما

161
00:05:02,960 --> 00:05:06,440
می تواند یک اصلاح کننده Boolean دیگر اضافه کند، و

162
00:05:05,080 --> 00:05:08,440
سپس اینجا روی شی، شما فقط می توانید

163
00:05:06,440 --> 00:05:09,800
شی بعدی را انتخاب کنید و بنابراین، آن است

164
00:05:08,440 --> 00:05:11,440
درست مانند اصلاح کننده کار می کند

165
00:05:09,800 --> 00:05:13,160
پشته، بنابراین اولین کار را انجام می دهد

166
00:05:11,440 --> 00:05:14,760
Boolean و سپس Boolean بعدی. بنابراین،

167
00:05:13,160 --> 00:05:17,200
شما می توانید آن را به این طریق انجام دهید، اما ساده تر

168
00:05:14,760 --> 00:05:19,520
روش انجام آن با چندین شیء این است که

169
00:05:17,200 --> 00:05:21,240
به جای آن از نوع مجموعه استفاده کنید. بنابراین، من هستم

170
00:05:19,520 --> 00:05:22,680
قصد حذف این بولی دیگر، و

171
00:05:21,240 --> 00:05:24,720
کاری که من می خواهم انجام دهم این است که اینها را انتخاب کنم

172
00:05:22,680 --> 00:05:26,040
سه شی چون اینها هستند

173
00:05:24,720 --> 00:05:28,440
اشیایی که می خواهم در آنها برش دهم

174
00:05:26,040 --> 00:05:30,280
مش حالا می‌خواهم کلید M را بزنم،

175
00:05:28,440 --> 00:05:31,840
و روی مجموعه جدید کلیک می کنم و

176
00:05:30,280 --> 00:05:34,040
من فقط مجموعه را Boolean می نامم

177
00:05:31,840 --> 00:05:35,800
و روی ok کلیک کنید. خب حالا این سه تا

178
00:05:34,040 --> 00:05:37,360
اشیاء در مجموعه خود هستند

179
00:05:35,800 --> 00:05:40,240
طرح کلی بنابراین، حالا اگر من را انتخاب کنم

180
00:05:37,360 --> 00:05:42,160
مکعب، به جای انتخاب شی، می توانم

181
00:05:40,240 --> 00:05:43,760
به جای آن مجموعه را انتخاب کنید. و سپس در

182
00:05:42,160 --> 00:05:45,680
نوع مجموعه، من انتخاب خواهم کرد

183
00:05:43,760 --> 00:05:47,960
بولی. و از این طریق قرار است اضافه شود

184
00:05:45,680 --> 00:05:50,040
Boolean با تمام اشیاء زیرا

185
00:05:47,960 --> 00:05:52,280
همه این اشیا در مجموعه هستند.

186
00:05:50,040 --> 00:05:53,720
بنابراین، اگر من فقط اصلاح کننده را اعمال کنم، حرکت کنید

187
00:05:52,280 --> 00:05:55,400
این را از راه اینجا خارج کنید، و به داخل بروید

188
00:05:53,720 --> 00:05:56,960
حالت ویرایش، می توانید ببینید سه اضافه شده است

189
00:05:55,400 --> 00:05:58,520
بولی های مختلف به شی در

190
00:05:56,960 --> 00:06:00,280
یک بار در حال حاضر، یک واقعا جالب وجود دارد

191
00:05:58,520 --> 00:06:02,240
افزونه Blender داخلی که می توانید از آن استفاده کنید

192
00:06:00,280 --> 00:06:04,000
برای سرعت بخشیدن به فرآیند بولی.

193
00:06:02,240 --> 00:06:06,160
بنابراین، من بر روی ویرایش کلیک می کنم و به آن می روم

194
00:06:04,000 --> 00:06:09,080
تنظیمات برگزیده و در اینجا در افزونه ها

195
00:06:06,160 --> 00:06:11,200
اگر BoolTool را جستجو کنید، می توانید

196
00:06:09,080 --> 00:06:12,720
این افزونه BoolTool را فعال کنید، و تمام می شود

197
00:06:11,200 --> 00:06:14,280
تعبیه شده در بلندر و سپس شما می توانید

198
00:06:12,720 --> 00:06:15,560
روی ذخیره تنظیمات کلیک کنید، پس همینطور است

199
00:06:14,280 --> 00:06:17,400
همیشه در آینده شما روشن است

200
00:06:15,560 --> 00:06:18,960
پروژه ها بنابراین، اکنون برای استفاده از افزونه،

201
00:06:17,400 --> 00:06:20,080
شما ابتدا شی مورد نظر را انتخاب می کنید

202
00:06:18,960 --> 00:06:21,840
که می خواهید به دیگری برش دهید

203
00:06:20,080 --> 00:06:23,480
مش، سپس شیفت را نگه دارید

204
00:06:21,840 --> 00:06:26,640
را فشار دهید و شی دیگر را انتخاب کنید

205
00:06:23,480 --> 00:06:29,240
آخرین بنابراین، اکنون می‌خواهم کنترل را فشار دهم

206
00:06:26,640 --> 00:06:31,760
numpad منهای. بنابراین، کنترل را پایین نگه دارید

207
00:06:29,240 --> 00:06:34,000
کلید، و سپس منهای روی numpad،

208
00:06:31,760 --> 00:06:35,840
و این به طور خودکار اضافه می شود

209
00:06:34,000 --> 00:06:37,720
Boolean به این شی و سپس آن

210
00:06:35,840 --> 00:06:39,080
این شی را به عنوان منبع اضافه خواهد کرد

211
00:06:37,720 --> 00:06:41,320
شی و می توانید ببینید که تنظیم شده است

212
00:06:39,080 --> 00:06:43,240
تفاوت بنابراین، کلید میانبر بعدی است

213
00:06:41,320 --> 00:06:45,480
برای انتخاب این شی، shift این را انتخاب کنید

214
00:06:43,240 --> 00:06:47,440
شی، و می توانید کنترل numpad را فشار دهید

215
00:06:45,480 --> 00:06:49,160
به علاوه و این همان کار را انجام خواهد داد،

216
00:06:47,440 --> 00:06:51,520
بنابراین Boolean را اضافه می کند، اما تنظیم می شود

217
00:06:49,160 --> 00:06:53,840
این نوع به اتحادیه به جای. و سپس اگر

218
00:06:51,520 --> 00:06:55,680
من کنترل Z را فشار می دهم تا آن را لغو کنم، اگر من

219
00:06:53,840 --> 00:06:58,560
این شی را انتخاب کنید، شیفت را انتخاب کنید

220
00:06:55,680 --> 00:07:00,360
شی، اگر ستاره کنترل را فشار دهم

221
00:06:58,560 --> 00:07:02,440
روی نومپد که همان ستاره کوچک است

222
00:07:00,360 --> 00:07:03,720
نماد، که قرار است یکی دیگر را انجام دهد،

223
00:07:02,440 --> 00:07:05,360
بنابراین Boolean را اضافه می کند، اما این کار را خواهد کرد

224
00:07:03,720 --> 00:07:07,080
آن را به تقاطع تغییر دهید. بنابراین، اگر شما می خواهید

225
00:07:05,360 --> 00:07:09,120
برای اضافه کردن سریع تعداد زیادی Booleans به شما

226
00:07:07,080 --> 00:07:10,760
اشیاء، می توانید میانبرها و

227
00:07:09,120 --> 00:07:12,560
میانبرها را به خاطر بسپارید، و واقعاً انجام خواهد شد

228
00:07:10,760 --> 00:07:14,760
سرعت گردش کار در حال حاضر، شما حتی می توانید

229
00:07:12,560 --> 00:07:17,080
سرعت گردش کار خود را حتی سریعتر اگر

230
00:07:14,760 --> 00:07:19,400
شما می خواهید اصلاح کننده را نیز اعمال کنید.

231
00:07:17,080 --> 00:07:21,000
بنابراین، اگر من فقط می خواهم به سرعت این را قطع کنم

232
00:07:19,400 --> 00:07:22,840
مش را به مش دیگر بزنید و سپس اعمال کنید

233
00:07:21,000 --> 00:07:24,760
اصلاح کننده، من این شی را انتخاب می کنم

234
00:07:22,840 --> 00:07:26,520
ابتدا و سپس Shift دیگری را انتخاب کنید

235
00:07:24,760 --> 00:07:29,320
شیء آخر، و سپس به جای

236
00:07:26,520 --> 00:07:30,760
فشار دادن کنترل منهای روی numpad،

237
00:07:29,320 --> 00:07:32,120
شما می خواهید تغییر کنترل را فشار دهید

238
00:07:30,760 --> 00:07:34,040
منهای بنابراین، شما می توانید آن را ببینید

239
00:07:32,120 --> 00:07:35,840
به طور خودکار Boolean را اضافه می کند و سپس

240
00:07:34,040 --> 00:07:37,800
آن را اعمال می کند. و همین امر صدق می کند

241
00:07:35,840 --> 00:07:40,280
برای میانبرهای دیگر شیفت کنترل

242
00:07:37,800 --> 00:07:43,080
پلاس اتحادیه را اضافه می کند، و آن را

243
00:07:40,280 --> 00:07:45,800
اصلاح کننده را اعمال خواهد کرد. و سپس همچنین

244
00:07:43,080 --> 00:07:47,280
کنترل تغییر ستاره روی numpad،

245
00:07:45,800 --> 00:07:48,880
آن را به اضافه کردن تقاطع و

246
00:07:47,280 --> 00:07:50,400
آن را اعمال کنید. بنابراین، امیدوارم این را پیدا کرده باشید

247
00:07:48,880 --> 00:07:52,000
ویدیو مفید است و از شما متشکرم

248
00:07:50,400 --> 00:07:53,720
تماشا کردن و اگر دوست دارید تماشا کنید

249
00:07:52,000 --> 00:07:55,200
بیشتر از نکات سریع Blender من، پس

250
00:07:53,720 --> 00:07:57,280
حتماً بلندر سریع من را بررسی کنید

251
00:07:55,200 --> 00:07:58,600
لیست پخش نکات آموزشی. پیوند به آن است

252
00:07:57,280 --> 00:07:59,840
در توضیحات، و درست است

253
00:07:58,600 --> 00:08:01,560
آنجا در صفحه پایانی اما، امیدوارم شما

254
00:07:59,840 --> 00:08:04,160
این را مفید یافتم و از شما متشکرم

255
00:08:01,560 --> 00:08:04,160
تماشا کردن
